在游戏资产市场中获利高达500亿美元,并建立新的加密信用

http://www.bcls6666.com 2019-03-29 00:00

尽管虚拟资产行业长期以来一直在疯狂增长,但它仍然大多处于雷达之下。最近的研究估计,2018年游戏市场规模为1370亿美元,拥有23亿活跃游戏玩家。

游戏子行业特别有趣,并且比整个市场 - 虚拟资产市场表现更好。

虚拟资产是游戏中的独特物品,例如皮肤和收藏品。分散的虚拟资产交易所WAX的首席执行官William Quigley估计,虚拟资产市场规模为500亿美元。

虚拟物品可以直接从视频游戏发行商处购买。一些最大的购买发生在这个市场。从Entropia Universe游戏中以600万美元的价格购买了一颗行星。在Entropia Universe购买的其他物品包括价值665,000美元的俱乐部和价值335,000美元的宫殿。已售出数万件虚拟物品的其他游戏发行商包括Second Life,Dota 2和Diablo 3.

二级市场不能超过创作者

还有一个二级市场,游戏用户可以互相销售虚拟物品。其中一些市场是由像Opskins这样的公司组织的,但是通过WAX,DMarket和skins.cash等平台在分散市场上有越来越多的发展。这些市场还出售价值数万的物品。

WAX等市场建立在区块链技术的基础上,为市场参与者提供了许多优势,例如直接拥有资产,降低交易成本,以及直接与市场上的其他游戏玩家进行交易。

随着数十亿美元在这些虚拟资产市场上交易,新市场的潜力已经出现。贷款可以作为相关抵押品的虚拟资产发行。

对二级市场的承诺

考虑汽车市场。最初,主要市场占销售额的大部分。

例如,福特等汽车制造商在行业的早期阶段直接向客户销售产品。随着时间的推移,二级市场已经发展,直到通过经销商销售的汽车数量超过汽车制造商直接销售的数量。融资也融入了整个行业,许多购买的汽车部分归功于信贷,并为汽车支付了很长时间。

随着虚拟资产成为网络游戏玩家越来越关注的市场,信贷市场自然而然地建立在这个价值上。虚拟资产的价值可以发挥抵押作用,在新的信贷市场发展中发挥着不可或缺的作用。

Vytautas Zabulis @ LinkedIn

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